投稿指南
一、来稿必须是作者独立取得的原创性学术研究成果,来稿的文字复制比(相似度或重复率)必须低于用稿标准,引用部分文字的要在参考文献中注明;署名和作者单位无误,未曾以任何形式用任何文种在国内外公开发表过;未一稿多投。 二、来稿除文中特别加以标注和致谢之外,不侵犯任何版权或损害第三方的任何其他权利。如果20天后未收到本刊的录用通知,可自行处理(双方另有约定的除外)。 三、来稿经审阅通过,编辑部会将修改意见反馈给您,您应在收到通知7天内提交修改稿。作者享有引用和复制该文的权利及著作权法的其它权利。 四、一般来说,4500字(电脑WORD统计,图表另计)以下的文章,不能说清问题,很难保证学术质量,本刊恕不受理。 五、论文格式及要素:标题、作者、工作单位全称(院系处室)、摘要、关键词、正文、注释、参考文献(遵从国家标准:GB\T7714-2005,点击查看参考文献格式示例)、作者简介(100字内)、联系方式(通信地址、邮编、电话、电子信箱)。 六、处理流程:(1) 通过电子邮件将稿件发到我刊唯一投稿信箱(2)我刊初审周期为2-3个工作日,请在投稿3天后查看您的邮箱,收阅我们的审稿回复或用稿通知;若30天内没有收到我们的回复,稿件可自行处理。(3)按用稿通知上的要求办理相关手续后,稿件将进入出版程序。(4) 杂志出刊后,我们会按照您提供的地址免费奉寄样刊。 七、凡向文教资料杂志社投稿者均被视为接受如下声明:(1)稿件必须是作者本人独立完成的,属原创作品(包括翻译),杜绝抄袭行为,严禁学术腐败现象,严格学术不端检测,如发现系抄袭作品并由此引起的一切责任均由作者本人承担,本刊不承担任何民事连带责任。(2)本刊发表的所有文章,除另有说明外,只代表作者本人的观点,不代表本刊观点。由此引发的任何纠纷和争议本刊不受任何牵连。(3)本刊拥有自主编辑权,但仅限于不违背作者原意的技术性调整。如必须进行重大改动的,编辑部有义务告知作者,或由作者授权编辑修改,或提出意见由作者自己修改。(4)作品在《文教资料》发表后,作者同意其电子版同时发布在文教资料杂志社官方网上。(5)作者同意将其拥有的对其论文的汇编权、翻译权、印刷版和电子版的复制权、网络传播权、发行权等权利在世界范围内无限期转让给《文教资料》杂志社。本刊在与国内外文献数据库或检索系统进行交流合作时,不再征询作者意见,并且不再支付稿酬。 九、特别欢迎用电子文档投稿,或邮寄编辑部,勿邮寄私人,以免延误稿件处理时间。

艾瑞2020动漫报告:产业升级稳步推进,快看漫画创

来源:产业创新研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-05-28
作者:网站采编
关键词:
摘要:5月26日,艾瑞咨询发布了《2020中国动漫产业研究报告》(下简称:报告),报告显示,2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;2019年中国在线漫画市场规模26.8亿,动画

5月26日,艾瑞咨询发布了《2020中国动漫产业研究报告》(下简称:报告),报告显示,2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;2019年中国在线漫画市场规模26.8亿,动画164.6亿,均保持两位数高速增长。在这个过程中,快看漫画通过发掘00后文化需求,创新"IP+社区"的产品形态,成为备受瞩目的重点案例。

艾瑞咨询认为,快看漫画通过丰富的国漫内容聚集了大量的00后用户群体,并致力于以漫画内容为主导, 向00后用户群体搭建"IP+"的兴趣文化社区,通过其感兴趣的互动化话题内容,打造兴趣圈层,从而满足用户更深层次的内容需求,提高用户粘性和平台影响力。 围绕用户的漫画观看体验,快看漫画一直以来都在进行多样化的创新尝试,包括弹幕球的互动形式,漫画卡牌付费增值服务以及基于漫画内容的智能推荐机制,未来快看漫画还会继续探索新的业务方向和基于漫画内容的服务形态,推动平台的精细化发展运作。

在精品内容打造上,快看漫画同样保持了高速增长。2020年伊始,快看漫画持续在内容上的大手笔投入,一口气推出54部全新漫画作品。这也是近年来快看最大规模的新作活动;2020年4月, 第二届快看新人条漫大赛正式启动。本次大赛主题为"第一话",寓意为新人漫画家创作并发表第一话的契机。作为中国领先的原创漫画IP平台,"发掘新生代创作力量,打造感动人心的作品"始终是快看漫画努力的方向。本次举办条漫大赛,也是出于为国内漫画事业发展注入新鲜血液,推动行业发展的责任驱动。

艾瑞咨询显示,中国动漫行业正处于利好与危机并存的阶段。

利好方面:

(1)政策扶持。2016年以来,中国政府发布了一系列政策措施推动我国动漫产业的发展和完善,政策高度和力度不断加码。

(2)市场利好。2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;次元壁被打破,二次元与主流文化开始交融。

(3)经济占比提升。随着中国人均GDP突破1万美元,教育文化娱乐人均消费支出金额也稳步提升,在人均消费总支出的占比稳定在11%。

危机方面:

(1)面临美日产业链的正面竞争。随着中国动漫产业的发展,中国动漫产业已经进入传统美日产业链的领域,竞争不可避免,目前已有不少海外输出的案例。但需要正视的是,在顶级产品上,中国企业仍有很大的追赶空间。

(2)动画产业进入新一轮升级周期。随着4K超高清动画和游戏动画产业的深度融合,动画产业正在面临新的挑战。在新技术场景下,单纯依靠人力的堆积已经很难取得竞争优势,行业正在重回技术驱动的路径,极大提高了中国企业的技术准入门槛。

这对于中国动漫企业产业升级提出了更高要求。面对行业机遇和挑战,中国动漫企业唯有奋起发展,才会不辜负时代赋予的重任。未来十年是中国动漫产业升级的关键阶段。而立足漫画内容,打造面向00后用户群体的IP+兴趣文化社区的快看漫画,将有望在其中扮演更为重要的角色。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

文章来源:《产业创新研究》 网址: http://www.cycxyj.cn/zonghexinwen/2020/0528/347.html



上一篇:建设武汉综合性国家产业创新中心
下一篇:规划引领技术创新 翠屏区推进油樟产业高质量发

产业创新研究投稿 | 产业创新研究编辑部| 产业创新研究版面费 | 产业创新研究论文发表 | 产业创新研究最新目录
Copyright © 2018 《产业创新研究》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: